Synthèse semaine 2
La semaine du 14 au 18 avril 2026 a été chargée en actualités pour l’industrie du jeu vidéo : une grande sortie tant attendue sur console, des mises à pied qui continuent de frapper les studios, et une soirée de gala qui a mis en lumière les meilleurs jeux de l’année dernière. Voici le résumé de ce qui a marqué la semaine.
Hades II débarque enfin sur PS5 et Xbox
La grande sortie de la semaine, c’est sans contredit Hades II de Supergiant Games. Selon le site officiel de Supergiant Games, le jeu était déjà disponible sur PC et Nintendo Switch 2 depuis septembre 2025, et il est finalement arrivé sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 14 avril, incluant un accès dès le lancement via Xbox Game Pass.
Ce qui distingue ce lancement, c’est la façon dont Supergiant l’a géré. Comme l’explique Games.GG, Hades II avait passé les six premiers mois suivant son lancement comme exclusivité console sur Switch 2. Les joueurs PlayStation et Xbox reçoivent maintenant la version la plus complète du jeu, incluant toutes les mises à jour parues depuis septembre dernier. Un beau cadeau pour ceux qui attendaient patiemment.
Source : Supergiant Games — Hades II Coming to Xbox & PlayStation on April 14 | Games.GG — Hades 2 PS5 Xbox release date
Iron Galaxy : encore des mises à pied, et un message troublant
Hier, le 17 avril, c’est le studio Iron Galaxy qui a annoncé une nouvelle vague de licenciements. Iron Galaxy est connu pour avoir co-développé des portages de grands jeux comme The Last of Us Part II, Uncharted: Legacy of Thieves Collection, et récemment Tony Hawk’s Pro Skater 3+4. Selon Kotaku, les coupures pourraient toucher jusqu’à 90 employés, ce qui représenterait une réduction majeure pour le studio. Kotaku
Ce qui rend cette nouvelle particulièrement frappante, c’est le ton du message officiel du studio. Dans son communiqué sur LinkedIn, comme le rapporte GameSpot, Iron Galaxy a écrit : « This new normal has impacted all our partners. As Iron Galaxy adapts, we must make painful decisions about what we can be as a company. It’s impossible for us to sustain the team size that we’ve carried this past year, even after our downsizing from last year. » GameSpot Le studio accepte ouvertement que les conditions actuelles de l’industrie sont permanentes — plus question d’attendre un retour à la normale.
Selon WccfTech, c’est la deuxième vague de coupures en peu plus d’un an : en 2025, le studio avait déjà mis à pied 66 développeurs dans ce qu’il décrivait alors comme « a last resort » pour assurer sa survie à long terme. Wccftech
Source : Kotaku — Iron Galaxy Slashes More Developers | GameSpot — Video Game Industry Woes Continue With More Mass Layoffs At Iron Galaxy